fenix hot games

domingo, 19 de dezembro de 2010

caralho

porra

Nenhum comentário:

Postar um comentário

A Lenda

A Lenda
The Legend of Zelda é um dos e respeitados de vídeo mais famosos do mundo do jogo a série. Não há muitos jogadores que falam sobre Zelda sem um senso de respeito, e mesmo aqueles que não são fãs de reconhecer as várias contribuições que Zelda tem feito para o mundo dos jogos. Se você é novo para a série Zelda, então você está pronto para uma aventura incrível! Tudo começou em 1986 quando a Nintendo fez um jogo chamado The Legend of Zelda . Naquela época, eles provavelmente não tinha idéia que era o início de uma das bem sucedidas séries de videojogos mais de todos os tempos. A série Zelda continua a este dia, e ainda por cima de todos os jogos e spin-off de jogos, tem também possui um programa de TV, quadrinhos, brinquedos, mercadorias, livros e um forte apoio dos fãs. Os jogos foram best-sellers e recordistas, e cada novo lançamento é altamente previsível. Cada jogo tem uma forte tradição de elevar o nível de qualidade dos jogos de vídeo no momento, seja para o som, cenário, ou até mesmo técnicas de batalha. Os personagens de Zelda, Ganon e Link são reconhecidos em todo o mundo e são algumas das figuras mais icônicas Gamings. Tudo começou com uma história familiar - o vilão captura princesa, o herói derrota bandido e salva a princesa -, mas havia muito mais do que isso, e é isso que o diferencia de outros jogos similares. O mundo de Hyrule, onde a maioria da ação ocorre, é uma terra bonita, cheia de muitos mitos e lendas. A fim de resgatar a princesa Zelda, Link tem de aprender o mito da Triforce misterioso, e descobrir o seu poder. Ele conhece muitos personagens interessantes e variados durante o seu quests. Mesmo quando deixou Link Hyrule, em alguns dos jogos, ele é levado para outra terra que tem seus próprios segredos ocultos e perigos. Não só os jogos envolvem grandes batalhas com muitos inimigos perigosos e selvagens, há também quebra-cabeças e enigmas para resolver, lendas de aprender, bem como pessoas para ajudar e uma terra para salvar. Uma das razões para a enorme popularidade dos jogos é que eles oferecem algo para todos. As crianças adoram alguns dos personagens cômicos e os mundos de fantasia, mas os adultos também se divertem com desafios e aventura estendeu nos jogos. Em um único jogo, não pode haver humor, horror, suspense, ação, aventura, tristeza e fantasia. Os personagens são variados, e têm personalidades distintas. Os jogadores encontram-se amar e odiar personagens dos jogos, assim como na vida real. Exclusivo criadores da série, a Nintendo, colocaram uma tremenda quantidade de esforço e detalhes nos jogos para garantir a máxima qualidade, e é isso que os torna tão especiais. Direita para baixo para os cartuchos de jogos de ouro e belamente ilustrado manuais de instrução, os mitos e histórias que atraem jogadores para o jogo que estão jogando, cada jogo se torna mais do que um jogo com muitos, muitos jogadores. Em abril de 2003, as vendas mundiais da série Legend of Zelda tinha ultrapassado mais de 36 milhões de unidades de software.

mirrors edge + crack

o criador

o criador
Nascido em Sonobe (atual Nantan), Kyoto, Japão, Shigeru Miyamoto é o segundo filho do casal Iijake Miyamoto e Hinako Aruha. Desde pequeno gostava de desenhar, pintar e explorar as áreas próximas de sua casa. Mais tarde, inclusive, ele confessou ter baseado grande parte do jogo The Legend of Zelda em explorações que empreendia na infância em cavernas da região. Outra de suas inspirações para games veio do cão de um vizinho, que ficava sempre preso a uma corrente e o amedrontava particularmente: daí surgiu a ideia para o Chain Chomp, o conhecido inimigo da série Mario. Ele iniciou na Nintendo em 1977 logo depois de se formar como Designer Industrial, passando um bom tempo criando o exterior de máquinas de arcades, até começar a criar personagens, coisa que não pararia mais de fazer. Donkey Kong (1981) foi o primeiro jogo criado para a Nintendo por Miyamoto, e ele era único em seu estilo (plataformas). Com o grande sucesso do jogo e enorme apoio da Nintendo, Miyamoto cria seu próximo game, que seria nada menos que Super Mario Bros, para o console da Nintendo de 8 bits, denominado Famicom. Mario é um destes personagens que não tem como não se relacionar com jogos. Ele até hoje, mais de duas décadas depois de seu primeiro aparecimento, continua a desenvolver bons jogos, e com o toque mágico de Shigeru sempre aparece com novas técnicas de programação, excelente jogabilidade e atraindo a atenção de muitos jogadores espalhados pelo mundo. A partir da criação de Mario, novos personagens vão surgindo através do trabalho de Shigeru, entre eles Link, o famoso herói da série de aventuras Zelda. The Legend of Zelda combinava ação com exploração e grande balanceamento na jogabilidade, que era a marca registrada dos jogos de Shigeru, e ao invés de complicadas estatísticas, Link adquiria novas habilidades através de itens e armas que ele encontrava, diferindo bastante dos RPGs que começavam a surgir na época e que eram todos baseados em turnos de ataque e defesa. Zelda abriu os olhos da geração de jogadores para os action RPGs, sendo o primeiro título da “nova geração de consoles” a vender mais de um milhão de unidades nos EUA. Os primeiros jogos da série foram lançados para o Nintendo (famoso nintendinho) e Game Boy, saindo na próxima geração para o Super Nintendo The Legend of Zelda: A Link to the Past. Este consagrou o jogo como um eterno clássico no mundo dos games. Novos games vão sendo criados até que em 1996, Super Mario, até então um sprite 2D, ganha pela primeira vez um jogo totalmente em 3D, com um vasto mundo a ser explorado, excelentes músicas e jogabilidade. Era lançado então o Super Mario 64 para o Nintendo 64, novo console 64 bits da Nintendo. Mario Kart 64, Star Fox 64, Yoshi's Story, 1080° Snowboarding e F-Zero X foram alguns dos jogos desenvolvidos para o novo console, até que em 1998 surge o que para muitos pode ser considerado entre os 5 melhores jogos já produzidos até hoje: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nesta versão do game, Shigeru e seus colaboradores conseguem fazer uma perfeita transposição do mundo de Hyrule e de seus personagens do 2D para o 3D. Desde os gráficos até às músicas, tudo é muito bem elaborado.

mario historia do bigodudo mais famoso dos games

mario historia do bigodudo mais famoso dos games
Mario (マリオ), também conhecido como Super Mario, é uma personagem fictícia em sua própria série de videogames, criado pelo designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto. Mario é o mascote oficial da Nintendo, e o protagonista principal da sua própria série de jogos, tendo a sua aparição em mais de 200 jogos desde a sua criação. Embora, inicialmente, apenas aparecendo em jogos de plataforma, começando em Donkey Kong, Mario aparece atualmente em gêneros variados de videogames, tais como corrida, quebra-cabeça, RPG, luta e esporte. Mario é retratado como um encanador baixo, que vive no Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom). Ele tem a missão de resgatar a Princesa Peach capturada pelo seu inimigo Bowser em seus diversos planos e salvar o Reino dos Cogumelos. Mario também tem outros inimigos e rivais, como Donkey Kong e Wario. Desde 1995, Mario é dublado por Charles Martinet. Como mascote da Nintendo, Mario é um dos personagens mais famosos da história dos videogames e a sua imagem está sempre associada com seus jogos. Até os dias de hoje, os jogos estrelados pelo personagem já venderam mais de 210 milhões de unidades no mundo inteiro[1]. Devido à sua fama, ele também inspirou programas de televisão, cinema, quadrinhos e uma linha de produtos licenciados. Criação Em 1981, Shigeru Miyamoto estava desenvolvendo seu primeiro jogo eletrônico. Baseado no jogo Popeye (em que Popeye tinha que salvar Olívia Palito de Brutus), sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem substituto de Popeye chamado "Jumpman" (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline (substituta de Olívia) do gorila Donkey Kong (substituto de Brutus). Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario Segalli, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para "Mario". O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome "Mario". Este jogo também é o único a trazer Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um encanador (pelas tubulações do jogo Mario Bros.) e depois jardineiro (pelos jogos Super Mario Bros. 1, 2 e 3). É digno de nota que Mario tem semelhança incrível com Hercules, um personagem encanador de desenhos animados dos estúdios Walter Lantz, mas que só apareceu em dois desenhos até hoje: Plumber of Seville e Goofy Gardener, ambos de 1957. Aparência Na época, era complicado conceber sprites de animação para o cabelo de Mario. Além disso, Shigeru Miyamoto assumiu, em entrevista, que acha 'desenhar cabelos' muito difícil. Devido à quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não haviam recursos de console para fazer a boca do personagem se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca. As aparências de Mario foram mudando conforme cada jogo da série era lançado para os consoles de videogame da Nintendo, como por exemplo no titulo Super Mario World, no qual Mario foi desenhado mais corretamente (devido a uma maior quantidade de pixels) com carateristicas físicas ainda iguais as de seu irmão, Luigi. Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario macacões vermelhos para resolver este problema. Mario tinha a camisa vermelha e macacão azul em Donkey Kong e Donkey Kong Jr.. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis depois que Super Mario Bros. 3 estourou nos arcades. Quando Super Mario Bros. foi lançado para o NES, Mario tinha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Só em Super Mario Bros. 3 que Mario voltou a usar seu conjunto secundário de camisa vermelha e macacões azuis, e esse esquema de cores não se alterou desde então. No console Wii, este famoso macacão ganhou uma textura que o fez ter um ar de manufaturado. [editar]Baby Mario Baby Mario, como o nome indica, é a versão bebê de Mario. Apesar de aparecer junto com sua versão mais velha em títulos de esporte da Nintendo como Mario Tennis, Mario Golf, Mario Superstar Baseball, Mario Kart: Double Dash!! e Mario Kart Wii, é geralmente aceitável que estes jogos estão fora do conceito da linha do tempo da realidade onde se passam as aventuras dos irmãos Mario, de modo que Mario e Baby Mario não são personagens distintos. Ele apareceu a primeira vez em Super Mario World 2: Yoshi's Island que contava o começo da história do Mario e Luigi desde que eles eram bebês. Neste jogo, com a ajuda dos Yoshis, Baby Mario deve salvar Baby Luigi (a versão bebê de Luigi) de Kamek The Magikoopa que é aliado de Baby Bowser (versão bebê de Bowser).

jogos online